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DropsTec 18/09/2026 | Sua coletânea diária de notícias sobre tecnologia

Confira quais as principais informações sobre tecnologia e inovação das últimas 24 horas

Por: Redação ToqueTec

Créditos: Divulgação

A análise também considera o Galaxy S24 FE, permitindo acompanhar a evolução da linha ao longo das últimas gerações

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  • Em 18/09/2026, a ToqueTec informou que o Samsung Galaxy S26 FE chegou ao Brasil, apresentando upgrades de hardware e mais recursos de inteligência artificial em relação ao S25 FE.
  • O comparativo inclui também o Galaxy S24 FE, permitindo observar a evolução da linha nas últimas gerações.
  • No mesmo dia, a Hyundai lançou a Atria AI, plataforma de IA que utiliza dados de incidentes reais para treinar sistemas de condução autônoma.
  • A tecnologia visa melhorar a capacidade dos veículos de reagir a situações inesperadas, como frenagens bruscas, obras e pedestres distraídos.

O ToqueTec selecionou as notícias mais quentes do dia e reuniu tudo para você. Confira o DropsTec de 18/09:

Galaxy S26 FE: o que muda em relação ao S25 FE?

Com a chegada do Samsung Galaxy S26 FE ao Brasil, as diferenças em relação ao Galaxy S25 FE passam a chamar atenção. O novo smartphone da linha Fan Edition traz atualizações de componentes e recursos, entre eles o chip Exynos 2500 e a interface One UI 9.

A nova geração também amplia a presença de recursos de inteligência artificial no aparelho. O comparativo entre os modelos ajuda a identificar quais componentes e funcionalidades foram modificados em relação à geração anterior.

A análise também considera o Galaxy S24 FE, permitindo acompanhar a evolução da linha ao longo das últimas gerações. Entre os pontos observados estão especificações de hardware, software e recursos disponíveis em cada aparelho.

Hyundai usa imprevistos do trânsito real para treinar carros autônomos

A Hyundai apresentou a Atria AI, nova inteligência artificial voltada ao desenvolvimento de sistemas de condução autônoma. A tecnologia utiliza dados de incidentes reais para treinar continuamente os veículos, permitindo que o sistema aprenda a lidar com situações inesperadas, como fechadas bruscas, obras e pedestres distraídos.

A proposta é levar os imprevistos da rotina para ambientes de simulação digital tridimensional. Dessa forma, diferentes cenários podem ser recriados e utilizados no treinamento dos sistemas sem que os testes precisem ocorrer diretamente nas ruas.

A inteligência artificial também incorpora a tecnologia VLA (Vision-Language-Action), que permite interpretar cenários complexos antes de executar comandos de direção. A combinação busca aprimorar a capacidade dos veículos de compreender o ambiente e responder a situações que fogem dos padrões previstos.

Apple vai usar iPhone 18 Pro para filmar partida da MLB

A Apple utilizará 14 unidades do iPhone 18 Pro para capturar imagens durante uma partida da Major League Baseball (MLB). Os aparelhos serão posicionados em locais estratégicos do estádio para registrar perspectivas que normalmente exigiriam equipamentos específicos de transmissão.

Entre os pontos previstos estão o relógio de arremesso, o backstop, o poste de falta e os bullpens. A distribuição dos smartphones permite explorar ângulos diferentes dos obtidos pelas câmeras tradicionais utilizadas em transmissões esportivas.

A iniciativa também funciona como uma demonstração das possibilidades dos smartphones na produção audiovisual profissional. Além da capacidade de captura dos aparelhos, o uso de múltiplas unidades em uma transmissão esportiva mostra como equipamentos menores podem ser incorporados a estruturas de produção mais complexas.

Google evita divisão forçada, mas enfrenta novas regras para publicidade

O Google obteve uma decisão judicial que evita a divisão forçada de seus negócios, mas terá de cumprir novas regras relacionadas ao mercado de publicidade digital. As medidas podem alterar a forma como a companhia conduz parte de suas operações nesse segmento.

A decisão representa um capítulo importante das disputas envolvendo o poder de mercado das grandes empresas de tecnologia. Embora o Google tenha evitado uma das medidas mais severas discutidas no processo, a decisão também estabelece limites para determinadas práticas comerciais.

O caso deve ter impacto sobre o funcionamento do mercado de publicidade online e sobre a relação entre plataformas, anunciantes e empresas que dependem de ferramentas digitais para divulgação. Os próximos desdobramentos devem definir como as novas determinações serão aplicadas.

DJI apresenta transmissor sem fio que leva vídeo 4K a até 4 km

A DJI apresentou o SDR Transmission 2, sistema de transmissão sem fio desenvolvido para produções audiovisuais. O equipamento consegue transmitir vídeo em DCI 4K a 60 quadros por segundo, com HDR de 10 bits, além de enviar o áudio captado pela câmera.

O alcance chega a até 4 km em condições especificadas pela fabricante. A proposta é permitir que profissionais monitorem e transmitam imagens sem depender de conexões físicas longas entre a câmera e os equipamentos responsáveis pela recepção.

O sistema também foi desenvolvido para oferecer flexibilidade durante as gravações, permitindo alternar funções entre os dispositivos utilizados no set. A solução mira produções que precisam combinar mobilidade, transmissão sem fio e alta qualidade de imagem.

Assaí adota IA generativa para automatizar processos de auditoria interna

O Assaí implementou uma solução de inteligência artificial generativa em parceria com a Vivo para apoiar processos de auditoria interna. A ferramenta foi desenvolvida para lidar com o grande volume de documentos e informações analisados pela área.

Chamado Auditus, o sistema foi desenvolvido no Microsoft Copilot Studio e funciona como um agente digital especializado. Entre suas funções está a interpretação de documentos e o fornecimento de respostas alinhadas às políticas internas da companhia.

A ferramenta também busca padronizar a linguagem utilizada nos processos e facilitar o acesso às informações. O caso mostra uma aplicação da IA generativa que vai além da produção de textos, incorporando a tecnologia a atividades corporativas que dependem de análise documental e organização de informações.

Anatel estende autorização para Vivo conectar celulares à Starlink sem antena

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) prorrogou até abril de 2029 a autorização temporária para a Vivo operar a conexão direta entre celulares e satélites da Starlink. A tecnologia permite estabelecer comunicação sem a necessidade de uma antena externa instalada no local.

Conhecida como Direct-to-Device (D2D), a solução funciona como uma extensão da cobertura móvel convencional. A proposta é atender principalmente usuários em regiões remotas ou em locais onde a infraestrutura terrestre de telecomunicações não está disponível.

Inicialmente, a tecnologia é direcionada a serviços que exigem menor volume de dados, como mensagens e comunicações de emergência. A expansão desse tipo de conexão representa uma alternativa para ampliar o alcance das redes móveis para além das áreas atendidas por antenas terrestres.

Por que o design virou parte da estratégia no mercado de casa

O design deixou de ocupar apenas a etapa final do desenvolvimento de produtos e passou a integrar a estratégia de negócios de empresas do setor de casa. Embora a funcionalidade continue sendo um dos principais critérios de escolha, a estética e a relação dos objetos com o ambiente ganharam relevância.

A mudança acompanha o comportamento de consumidores que buscam produtos capazes de se integrar à decoração e refletir preferências pessoais. Nesse cenário, eletrodomésticos e outros itens domésticos passam a ser considerados também pela maneira como ocupam e transformam os espaços.

A tendência aproxima design, tecnologia e experiência de uso. Mais do que cumprir uma função específica, os produtos precisam dialogar com a rotina e com a estética dos ambientes em que serão utilizados.

União Europeia prepara regras para restringir acesso de menores a redes sociais e chatbots

A União Europeia prepara o EU KIDS Act, proposta de legislação que prevê novas regras para o acesso de menores de 15 anos a redes sociais, plataformas de vídeo, jogos online e chatbots. O texto estabelece diferentes medidas de acordo com a faixa etária e amplia a participação dos responsáveis nesse processo.

Entre as propostas está a adoção do princípio de “segurança por design”, segundo o qual as plataformas devem considerar a proteção de crianças e adolescentes desde o desenvolvimento de seus produtos. A iniciativa também prevê medidas relacionadas a recursos considerados potencialmente viciantes e ao controle sobre a coleta de dados.

O projeto pretende complementar o Ato de Serviços Digitais (DSA), legislação que já estabelece obrigações para plataformas digitais na União Europeia. Se avançar, o EU KIDS Act poderá criar novas exigências para empresas que oferecem serviços digitais utilizados por crianças e adolescentes no bloco.

Este conteúdo foi criado com auxílio de inteligência artificial e supervisionado por um jornalista do ToqueTec

Redação ToqueTec

Este conteúdo foi criado com auxílio de inteligência artificial e supervisionado por um jornalista do ToqueTec

18 de setembro de 2026

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