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A fronteira entre moda, arte e produto fica cada vez mais difícil de definir à medida que novas tecnologias ampliam o campo da criação
Créditos: Divulgação
O Roblox está investindo em ferramentas de inteligência artificial para simplificar a criação de jogos
O Roblox, conhecido por seu universo de jogos e experiências interativas, está implementando uma série de mudanças significativas para expandir sua presença e democratizar a criação de conteúdo. As novidades, reveladas em sua conferência anual de desenvolvedores, o RDC (Roblox Developer Conference), focam em tornar os jogos mais acessíveis e dar mais poder aos criadores, impactando a maneira como usuários interagem com a plataforma.
Até o final de 2026, os usuários poderão acessar jogos do Roblox diretamente de seus navegadores, começando pelo Chrome e com planos de expansão para outras opções. Essa mudança elimina a necessidade de baixar um aplicativo dedicado, tornando o acesso mais rápido e conveniente para quem deseja apenas uma partida casual.
Além disso, a companhia permitirá que os desenvolvedores lancem seus jogos como aplicativos independentes em diversas plataformas, incluindo computadores pessoais, consoles e dispositivos móveis. Isso significa que um jogo criado dentro do ecossistema Roblox poderá existir como um aplicativo próprio, com a plataforma atuando como o motor de jogo por trás. A empresa também anunciou a introdução de modos offline para os jogos, permitindo que os usuários continuem jogando mesmo sem conexão à internet, uma facilidade para momentos de lazer em locais com rede fraca.
O Roblox está investindo em ferramentas de inteligência artificial para simplificar a criação de jogos. A funcionalidade “Build”, que permite aos usuários criar games usando comandos de linguagem natural, será expandida. Inicialmente disponível apenas na Nova Zelândia, a ferramenta agora será lançada na Sérvia e em Singapura, com acesso também para desktops, facilitando a criação em telas maiores e com mais recursos.
A “Build” receberá uma nova biblioteca de ativos e controle iterativo, além de uma função de geração de cenas baseada em prompts (instruções textuais) que será estendida ao Roblox Studio ainda este ano. A plataforma também adicionará novas capacidades para personagens não jogáveis (NPCs), incluindo a habilidade de testar jogos automaticamente, auxiliando os criadores no desenvolvimento e ajuste de suas criações de forma mais eficiente.
Para apoiar sua comunidade de desenvolvedores, o Roblox está lançando novas ferramentas financeiras. O Roblox Wallet permitirá que os criadores recebam pagamentos em dinheiro real ao final de cada dia útil, com a possibilidade de transferir os fundos para outras contas bancárias. A empresa firmou parceria com a Airwallex para oferecer esses serviços a usuários maiores de 18 anos nos Estados Unidos, com planos de expansão global.
Ainda no próximo ano, a companhia lançará o Roblox Card, um cartão que permitirá aos usuários gastar seus ganhos em locais que aceitem a bandeira. Desde 2013, os criadores de jogos na plataforma já faturaram mais de US$ 5 bilhões (R$ 26,75 bilhões), sendo US$ 1,7 bilhão (R$ 9,09 bilhões) apenas nos últimos 12 meses, conforme dados da empresa.
A plataforma também introduzirá melhorias na experiência dos jogadores. Uma nova aba de chat de amigos acompanhará o usuário entre os jogos, com suporte a digitação por voz, facilitando a comunicação. O algoritmo de descoberta de jogos será aprimorado para sugerir conteúdos mais adequados ao perfil do jogador, oferecendo jogos de formato mais curto para usuários mais jovens e experiências mais longas para os mais velhos.
O Roblox também está estreando a capacidade de criar jogos 2D com câmera ortográfica, contêineres de imagem animada e importação direta de sprite-sheets (folhas de sprites, imagens que compõem animações) para animação. Além disso, em seu feed vertical “Moments”, os jogadores poderão, em breve, tocar em qualquer avatar em um clipe e comprar itens diretamente. No último trimestre, os jogadores passaram mais de 29 bilhões de horas cumulativas na plataforma em 180 países, segundo David Baszucki, fundador e CEO da Roblox.
Este conteúdo foi criado com auxílio de inteligência artificial e supervisionado por um jornalista do ToqueTec
12 de setembro de 2026LifesTec
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